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Ce n'est pas la fin. Ce n'est même pas le commencement de la fin. Mais c'est peut-être la fin du commencement. A vous de continuer l'histoire...
 
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Korri
Wazarnaud
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Wazarnaud
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MessageSujet: Background.   Background. Icon_minitimeDim 12 Mar 2006 - 17:02

Vous incarnez un vampire dans le monde d'aujourd'hui. Votre but principal est de vous cacher, mais aussi de vous nourrir pour ne pas tomber en stase, pour ne plus jamais en sortir...

Les Vampires sont des créatures de la nuit : la lumiére du jour, et plus particuliérement les ultra violets, leur sont extremement nocifs, et provoquent chez eux des brûlures graves, voire la mort en cas d'exposition prolongée. Les vampires se nourrissent de sang, sont, non pas immortels, mais disposent de ce qu'ils appelent la "non-vie", qu'ils considérent autant comme une malédiction que comme un bienfait... Les vampires NE craignent PAS l'ail, l'eau courante ou l'eau bénité, de même qu'une croix et tout ça. Ce sont des racontars... Par contre, ils n'apparaissent pas dans les miroirs, flaques d'eau, et sont flous sur les caméras et photos. A propos du pieu dans le coeur : cet acte ne tue pas le vampire, mais le place en état de stase duquel il ne peut sortir du moment qu'il l'a planté en lui. Pour plus de facilité, l'Etreinte, ou infantement, n'est pas possible. Les pouvoirs des vampires varient selon les clans, et leur utilisation se fait aux dépends du sang et de la volonté du personnage.

Il existe cinq types de vampires, appelés clans :
-Daeva : Ce sont des vampires axés sur l'esthétique, privilégiant la beauté au reste. Eux mêmes sont généralement trés beaux, assez charismatiques etc. Leurs pouvoirs sont une force extrême, une rapidité qui l'est tout autant, et un charisme accru, ce par un simple effort de volonté. La séduction est un jeu pour eux, et l'hédonisme une obligation.
-Gangrel : Les vampires-bêtes. La légende des vampires se transformant en animaux vient de leur pouvoir de métamorphose, et de leur affinité avec celles-ci. Ils possédent comme pouvoir, en outre de se transformer en animaux comme de les contrôler, celui d'ignorer des blessures. Toutefois, ils ont tendance à être beaucoup plus brutaux dans leurs actes, et on a parfois du mal à savoir si c'est le vampire qui se transforme en animal ou le contraire...
-Mekhet : Ce sont les plus ténébreux des vampires. L'ombre est leur domaine, et le noir le cauchemar de ceux qui les connaissent. Ils ont des sens accrus, peuvent être d'une rapidité surhumaine, ou encore manier les ombres avec beaucoup de subtilité. Mais leur pire ennemi est la lumiére du jour, qui les brûle beaucoup plus gravement qu'elle brûle les autres vampires.
-Nosferatu : Maitres des cauchemars, ils sont plus moches que tous les humains que l'on peut trouver sur terre. En plus de manipuler les cauchemars, ils savent aussi augmenter leur force, ou encore manier les ombres à la façon des mekhets.
-Ventrue : Les vampires les plus aristocrates. On pourrait les comparer à la noblesse vampirienne, si elle existait. De même que les gangrels, ils ont un contrôle sur les animaux, mais ils peuvent aussi ignorer la douleur, ou encore dominer les esprits. Malheureusement pour eux, souvent leur avidité, leur soif de pouvoir les perd.

Il existe également des ligues. Les ligues sont des alliances de vampires de différents clans, issus d'horizons différents, mais rassemblés dans un groupe politique, philosophique et/ou religieux qui en devient particuliérement puissant. Il existe cinq ligues :
-Le Cercle de la Sorciére : Ils croient en une sorciére, mére de tous les immortels. Ils respectent des jours saints et apprennent, pour certains, les rituels Crùac : il s'agit de pouvoirs semblables à de la magie noire, qui peuvent aller de provoquer la faim à améliorer sa propre dentition à des fins fatales.
-L'Invictus : Eux pensent que le pouvoir doit revenir aux plus méritants, c'est à dire à eux. Ils font tout pour gagner du pouvoir et se plaisent à manipuler le pouvoir disponible au sein de la société mortelle. Bien que sa structure soit féodale, tous les membres de l'Invictus ont tout de même un certain pouvoir, du moment qu'il a prêté serment de toujours suivre l'Invictus et sa philosophie.
-La Lancea Sanctum : Ces vampires veulent diriger tous les autres vampires. Prétendant être les descendants directs de Longinus, qui leur aurait appris la Sorcellerie Thébaine, ils apprenent donc cette forme de magie à la plupart des adeptes. La Sorcellerie Thébaine se fait passer pour un ensemble de miracles, qui peuvent aussi bien être le changement du sang d'un vampire en instruments de torture que le changement d'eau en sang, par exemple.
-Le Mouvement Cartien : Adeptes du chagement, ce sont des révolutionnaires, qui estiment que les anciens n'ont aucun pouvoir sur eux et qu'ils sont donc libres. A ce titre, ils observent un jour de fête, d'indépendance, souvent une date symbolique de la société dans laquelle ils vivent (14 juillet etc.)
-L'Ordo Dracul : Leur philosophie repose sur l'envie de transgresser l'état vampirique pour se rapprocher de la vie des mortels et ainsi oublier le fait que la non vie est une malédiction. Pour cela, ils ont une magie, les anneaux du dragon, qui leur permet d'ignorer plus ou moins des besoins vampiriques, du moins de les contrôler (Prélever moins de sang, résister à la lumiére du soleil lorsqu'elle est encore faible, ne pas entrer dans une rage folle parce que le vampire n'a plus de sang.)

Vous pouvez également jouer un humain, un chasseur de vampire par exemple, ou quelqu'un que vous llez faire devenir un vampire... Tout est possible dans les limites de la cohérence !
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Korri
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MessageSujet: Re: Background.   Background. Icon_minitimeSam 25 Aoû 2007 - 18:19

Avec l'accord de Wazanours, une petite mis à jour des clans, des alliances et des vampires en général.

Par rapport à ce qu'à écrit le grand Wazanours je vais ajoutée que celui qui infante un vampire devient le Sir de celui-ci et jusqu'à ce qu'il décide que son infant soir prêt il en est le protecteur et aussi le responsable devant la loi caïnite. Chez certains clans, comme les Gangrel, l'Infant est laissé à la vie sauvage afin de dévellopper la Bête qui est en lui, c'est à dire la malédiction qui fait qu'il est un vampire et qui leur donne un cotê "bestial" pour ne pas me répéter ^^


Dernière édition par le Jeu 30 Aoû 2007 - 17:40, édité 1 fois
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Korri
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MessageSujet: Re: Background.   Background. Icon_minitimeMer 29 Aoû 2007 - 16:40

Et maintenant le descriptif approfondi des alliances ou plutôt des ligues :

Le Cercle de la Sorcière : Le Cercle est un groupe secret et mystique de membres de la Famille possédant ses propres croyances sur la nature vampirique et même sa propre Discipline. Ceux qui sont appelés les Acolytes croient que les vampires sont une part naturelle du monde et peuvent apprendre, grandir, et trouver l’illumination au lieu de patauger dans l’angoisse criblée de culpabilité d’autres groupes qui se focalisent sur la pénitence. Par conséquent, les membres du Cercle de la Vieille se trouvent souvent rejetés en tant que marginaux politiques et hérétiques de l’existence vampirique, spécialement par les membres plus religieux de la Famille. Le Cercle croit que la création est le pouvoir. Les vampires doivent faire face à leur condition statique et la dépasser en créant et en cultivant tout ce qu’ils peuvent. Les Acolytes chérissent aussi les auto-épreuves, croyant que c’est seulement par le dépassement de leurs limites physiques, mentales et spirituelles qu’ils peuvent devenir plus que des créatures de la nuit. Cette croyance peut aussi mener à la persécution, leurs étranges rituels d’épreuves pouvant sembler barbares et mêmes sacrilèges pour certains membres de la Famille.

Invictus : L’Invictus est l’aristocratie terrienne des Damnés. Organisation élitiste en son cœur, l’Invictus enseigne que le pouvoir est tout et que ceux qui gagnent le pouvoir sont ceux qui le méritent le plus : ceux qui ont la plus grande compétence, la plus grande ambition, et surtout, la plus grande prétention au commandement. L’Invictus attire bien plus d’anciens membres de la Famille que de neonates, et l’alliance croit que l’âge et l’expérience ont bien plus de valeur que n’importe quoi de ce que la jeunesse peut offrir. L’ainsi nommé Premier État, prétend avoir créé la plupart des titres et des rangs des nuits modernes, et spécialement le titre de Prince. L’Invictus pense clairement en terme d’aristocratie, et comme toute aristocratie, souffre du désordre. Par conséquent, l’Invictus lutte pour maintenir l’ordre parmi la Famille, au sens le plus large du terme. Le plus effrayant aspect de l’Invictus est que l’alliance pourrait avoir raison : Si ils ne possédaient pas le pouvoir sur la Famille, alors qui le pourrait ? Peut-être que la longue histoire de tyrannie de l’Invictus n’existe que parce qu’il s’agit du seul moyen de diriger les Damnés.

La Lancea Sanctum : La Lancea Sanctum est la colonne vertébrale religieuse et morale de la Famille, ainsi que l’alliance des prêtres et inquisiteurs auto-consacrés des Damnés. Respectés et craints universellement, l’alliance cherche constamment à superviser l’existence religieuse de tous les membres de la Famille, si ce n’est les diriger tout court. Se croyant choisis par Dieu, les membres de la Famille de la Lancea Sanctum suivent le testament de Longinus, un recueil d’écrits du centurion qui a percé le flanc du Christ et fût transformé en vampire. Les Sanctifiés croient que sa divine transformation donna un sens à l’existence des Damnés et un nouveau but pour les morts-vivants. La Lancea Sanctum cherche à convertir ceux qu’elle peut, et use de la conversion comme d’une alternative au conflit, ne voulant pas abattre un frère ou une sœur potentiels. Les Sanctifiés accomplissent aussi cela en offrant une marche spirituelle quand cela est possible, s’offrant eux-mêmes comme prêtres ou conseillers à tous les Damnés, et un Évêque ou un Archevêque suit souvent de près un Prince de l’Invictus.

Le Mouvement Carthien : Le Mouvement Carthien est la plus moderne des alliances vampiriques, cherchant à déraciner la tradition et à créer un système plus égalitaire pour la loi vampirique. Les Carthiens sont plein d’idées, fougueux et passionnés dans leur foi pour l’autonomie de la Famille. Peu d’entre eux se demandent pourquoi le statu quo actuel a perduré depuis si longtemps. Au lieu de cela, ils ont envie de le défier, désirant avec ferveur accomplir quelque chose de positif dans le sombre monde de la Famille. Le Mouvement Carthien est principalement composé de neonates qui tendent à se méfier des anciens de leur race. Plus un vampire vieilli, plus il devient stagnant et insensible au monde qui l’entoure. Le Mouvement a pourtant eu quelques succès dans certaines zones, et a gagné du soutien en étant patient et en jouant les jeux politiques nécessaires. La passion et l’unité sont les armes du Mouvement Carthien.

L'Ordo Dracul : L’Ordo Dracul clame suivre les enseignements de Vlad Tepes, Dracula lui-même. Dracula prétend ne pas avoir de Sire, frappé de non-mort par Dieu pour son abus de foi. Les Dragons, comme ils se font connaître, comprend l’une des plus jeune faction majeure de la société des Damnés. Leur fondateur supposé n’a pas été vu depuis un siècle, et son absence remet en question l’Ordo Dracul pour certains de la Famille.

L’Ordre prêche que rien n’est permanent, et que même le vampirisme peut être surpassé. Les Dragons ont développé un nombre voies surnaturelles qui affaiblissent les effets de la Malédiction, voies qu’ils appellent les Enroulements du Dragon. Bien qu’il n’y ai pas d’évidence de Damnés ayant complètement échappé au Requiem grâce aux rites des Dragons, les croyances de l’Ordre attirent toujours des Damnés de touts types et âges dans ses rangs. Tous sont les bienvenus, de telle façon que leur connaissance et expérience de la condition vampirique puisse être partagée. Cette masse croissante de connaissance est l’un des buts des Dragons : plus ils connaissent la Malédiction, plus ils peuvent lutter contre elle.

Voilà, ces descriptions de ligues sont tirés de ce site.
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-Etho-
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MessageSujet: Re: Background.   Background. Icon_minitimeJeu 13 Sep 2007 - 11:24

Dsl de fair cela ici mais il n'y a aucune section pour les demandes sur se rp la ^^

Walla je voudrais savoir si il était possible de rajouter une race jouable ici: les lupins,afin de pouvoir faire des rp a l'ancienne sur les gueguerres entre les deux races.

Ci c'est possible je me propose meme de mettre un bg pour les clans lycan...walla a bon entendeur

-€tho-
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Henharma
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MessageSujet: Re: Background.   Background. Icon_minitimeJeu 13 Sep 2007 - 21:01

Etho, c'est déjà fait, tu peux te lancer je pense ^^
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Mathanael
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MessageSujet: Re: Background.   Background. Icon_minitimeJeu 13 Sep 2007 - 21:48

je sais que sa a pas trop de rapport avec le BK mais je cherche un topic pour mon perso donc qui veut de moi???

Ps : mon perso est grandement inspiré du personnage principale du film "Entretient avec un vampire"
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sachaterrier
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MessageSujet: Re: Background.   Background. Icon_minitimeDim 20 Déc 2009 - 15:10

Désolé de la question stupide mais, est ceque on est obligé de faire partie d'un clan et d'une ligue ? Perso, je veut être un vampire solitaire, qui ne croit qu'en lui même et qui pense que la violence résout tout. Il n'hésitera pas à tuer un autre vampire. C'est possible ?

PS: et, être un vampire chassant homme ET vampire, c'est possible ?

Merci !
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Wazarnaud
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MessageSujet: Re: Background.   Background. Icon_minitimeLun 21 Déc 2009 - 14:04

Obligé de faire partie d'un clan, oui, mais la ligue c'est facultatif. Le clan, ça reflète plus une "espèce" de vampire, alors que la ligue c'est un choix de vie Wink
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MessageSujet: Re: Background.   Background. Icon_minitimeLun 21 Déc 2009 - 14:07

Ok, je m'en vais de ce pas faire ma fiche de perso et ensuite, participer ou créer un nouveau scénarios de RP. Merci
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MessageSujet: Re: Background.   Background. Icon_minitime

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