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Ce n'est pas la fin. Ce n'est même pas le commencement de la fin. Mais c'est peut-être la fin du commencement. A vous de continuer l'histoire...
 
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 Fiches de personnages

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Djynn
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeMar 3 Nov 2009 - 20:40

Nom : Dust, Klimt. En cours

Métier : Commissaire de police.

Physique : Cet homme de trente ans n'est pas très impressionnant, son mètre soixante seize avec son poids de soixante cinq kilos, on ne peut pas dire que Klimt en imposte. En fait cet homme semble plutôt se fondre dans le décor avec une facilité surprenante, il semble être invisible jusqu'à que vous le chercher vraiment. Son physique joue peut être contre lui, ses cheveux noirs et coupés cours ainsi que sa peau quelque peu halée en font une personne assez banale, ses yeux marrons en amande et son nez sans forme précise, sa bouche tout à fait commune. Il est vrai que ce n'est pas le genre de personne qui marque. Sa voix douce ne fait que renforcer cette impression d'illusion, quant à gestes, ils révèlent un personnage très calme mais quelques peu hésitant.
Son style vestimentaire joue aussi sur cet aspect fantomatique, s'habillant avec une certaine classe qu'on pourrait presque qualifiée de naturelle. Chemise, pantalon et chaussure renforcée, l'arme de service au niveau du coeur et une arme personnelle au niveau mollet. On ne peut pas dire qu'il se casse la tête pour les idées. Ce que l'on ne soupçonne moins, c'est la lame de quinze centimètres qui se trouve au niveau de sa fesse gauche.

Psychologie : Tout comme son physique, c'est un personnage assez tranquille, passe partout et qui semble toujours attentif et prêt à faire avancer les choses. Son rang au sein de la police n'est pourtant pas dû au hasard, ni au favoritisme. Réfléchit et instinctif, il est très consciencieux, ouvert à toutes les possibilité. Bien qu'il soit quelque peu terre à terre par moment, il prend beaucoup plaisir à résoudre les enquêtes mais ne considère pas cela comme un jeu, ou alors un jeu particulièrement dangereux. Il se révèle quelqu'un de lunatique, toujours dans ses pensées, son apparente attention est souvent à mi-teinte puisqu'il songe à autre chose, le plus souvent en rapport à une enquête en cours, parfois à l'un de ses problèmes personnels, qui sont fort rare heureusement.

Equipement : Deux armes à feu, l'une de service et une autre personnelle, une petite dague de famille. Et bien sur son insigne de police.

Histoire : L'histoire de Klimt est assez banale, en effet, il a vécu dans la même ville durant son enfance, n'a quitter sa maison parentale que pour aller suivre des études de droits et d'analyse criminelle avant d'intégrer la police à vingt deux ans. Suite à cela, il a montrer suffisamment de talent et de résultat pour atteindre le rang d'enquêteur à vingt cinq ans. Cette période fut étonnamment courte, mais ce n'est seulement son expérience qui lui a valu de passer commissaire, mais aussi le fait qu'il soit - selon son prédécesseur - le plus apte à prendre le poste. C'est donc à vingt sept ans qu'il entre dans el bureau du commissaire de police de cette ville...
Trois ans ont passé depuis, et une série d'événements étrange frappe la ville et Klimt Dust enquête dur...
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zerdalight
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeDim 13 Déc 2009 - 0:01

Nom :zerda

Clan :Gangrel :il reprend ses abtitudes après la perte de son enfant

Ligue :aucune

Physique :petit, yeux gris-vert , cheuveveux blanc (depuis sa naissance) peau très blanche, apparence jeune même si il a 200 ans

Psychologie :haine froide envers les humains, inteligent et sadique, n'ésite pas a utiliser la torture

Equipement :Un portable fait par lui même qui a des années d'ava,ce sur les portables connu ( puissance équivalente a un Mac pro).un couteau et un fusil avec 1 balle (empoissonée)

Histoire :zerda, orphelin dès l'age de trois ans, s'est toujours montré autonome, d'une grande intelligence, il vécus en retrès de la poppulation dans un manoir dans les haute alpes. Il était alors responsable du site secret de la N.A.S.A et a en grande partie financer la fausse expédition lunaire.Richissime et bien payer, il était distant envers les vampire et préférer la compangie humaine. un jour, en 1999,il tomba amoureux d'une femme appellée Anna. Il se marrirent et eurent un enfant . Mais un jour, un agent russe entra dans son manoir et tua son enfant. Sa femme mourrut de chagrin. Zerda devint alors haineux envers tout les humains. voulant jusqu'a exterminer leur race. Il se dis alors que le meilleur moyen était de renouer avec sa famille: les vampire.
[b]
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sachaterrier
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeLun 21 Déc 2009 - 14:44

Nom: Archaon

Clan: Mekhet

Ligue: Aucune

Physique: Archaon a une couleur de peau extrémement pâle, cette couleur de peau rend Archaon anormal, même pour un vampire. Ses yeux sont bleus mais, ils deviennent vite dorés ou argentés lorsqu'il aperçoit un proie possible. Archaon est grand et mince, il paraît jeune et il a les cheveux d'un noir profond. Un tatouage ne représentant soit-disant rien orne son dos. Archaon est très agile, il court à une vitesse étonnante même pour un vampire et possède une force titanesque.

Psychologie: Archaon est cruel et avide et égoïste. N'importe quel être vivant est une proie potable pour lui. Archaon n'a point peur de la mort car, pour lui, elle n'existe pas. Chasseur de vampire, d'homme et de bête, Archaon tue tout ce qu'il trouve car, pour lui, tuer n'est as une nécessité mais un plaisir. Son seul point faible, c'est sa vie passée et encore... Archaon veut prouver au monde que c'est lui le meilleur et qu'il est le maître des vampires.

Equipement: Archaon possède une petite dizaine de dagues accrochées à sa ceinture. Il possède un longue cape noire pour se protéger du soleil et, à ses avant bras, son attachés des lames rétractable . Archaon possède aussi une armure de cuir sous ses vêtements et une armure formée de plaques de métal sous sa cape. Il est toujours vêtu de noir.

Histoire: Archaon n'est point né vampire. Sa mère était humaine et son père aussi. Son enfance fut heureuse, il la passa en toute tranquillitée. A l'époque, son nom était Marc. Mais, le jour de ses 24 ans, alors qu'il sortait d'une fête qu'il avait organisé avec des potes, Marc fut attaqué par une créature qu'il croyait n'être que mythe: un vampire. Le vampire lui pris son sang et le laissa agonisé, sur le sol, dans une petite ruelle sombre... Mai, Marc survecu. Il était paralysé par la douleur et resta alongé pendant près de 3 jours. Une nuit, des personnes le recueillirent. Marc sut, en les voyant, que ceu ci étaient des vampires. Ces vampires le nourrirent, le logèrent et bientot, Marc sentait un soif de vengeance monter en lui. Il décida de tuer tout les vampires qu'il croiserait et de tuer celui qui l'avait attaqué. Il tua les vampires qui l'avair recueilli et alla trouver son pire ennemi. Une bagarre éclatat, durant près de 4 jours, les 2 êtres se batirent jusqu'au moment ou Marc mordit le vampire et lui avala tout son sang. Depis ce jour, Marc s'est nommé Archaon, il est devenu vampire et à décider de tuer tout ce qui se trouvait sur le chemin qui le ménerait à la gloire.
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Waznard
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MessageSujet: Ronnald Edwin Rougemont   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 23:59

Nom : Ronnald Edwin Rougemont

Diminutif : Ronn

Métier : gosse de riche

Signe particulier : septième fils d'un septième fils*

Sexe : mâle

Physique : âgé de dix neuf ans, Ronn est un jeune adulte qui a le trait particulier d'en avoir aucun. Il a les yeux brun-vert, des cheveux mi-long brun et pour la plupart du temps gras. Un nez assez discret orne le centre de son visage alors que de timides pousses de barbe viennent manger la partie inférieur de son visage. De stature assez élevée (187cm), Ronn n'en est pas imposant pour autant (72kg). Il est néanmoins doté d'une force, d'une vitesse et de réflexes surprenants qui pourraient rivaliser avec ceux d'un vampire s'il s'entraînait suffisamment. Notre ami a constamment l'air endormi et la dégaine flegmatique car il passe de longues nuits blanches devant son ordinateur à rechercher des informations concernant les vampires, mais j'y reviendrais plus tard. Il porte des vêtements amples typique d'un adolescent du vingt-et-unième siècle.

Histoire : Ronn a passé une enfance plongée dans le mystère et la rigidité. Son père, un homme sévère et charismatique, n'a pas tenu à l'envoyer dans un école public et a confié son éducation aux domestiques du manoir familial. En effet, la famille Rougemont est plutôt aisée de part ses possessions multi-millionnaires. Dès l'âge de douze ans, toujours sans aucune explication, son apprentissage scolaire commença à s'éloigner légèrement du programme national. De fil en aiguille, alors âgé de quinze ans, l'adolescent en fut amené à apprendre à manier les armes à feu et les armes blanches. Eh puis un beau - mauvais - jour, ses proches moururent assassinés, on ne sait trop comment, par un meurtrier très, très méthodique. Très vite, il trouva réponse aux questions de son enfance dans "la chambre interdite", celle de son père et finalement de tous ses aïeux. Il apprit y appris notamment que les assassins de sa famille n'étaient autre que des vampires. Il faut savoir aussi que sa famille se battait contre les vampires depuis des générations et que le nom Rougemont doit normalement évoquer une lutte âpre au vampire qui "vivaient" déjà au moyenne âge.

Psychique : après avoir fait toute ses découvertes, l'état mental de Ronn en pris un sérieux coup. Dès lors, il réside seul dans le manoir Rougemont, vivant de la fortune familial. Il se sent à présent chargé d'un mission divine, qui consiste à exterminer tout les vampires de la surface du monde. Son isolation est devenue tel qu'on le qualifie bien plus volontiers de "fou" que de "marginal". Il ne trouve que très rarement le sommeil et dort avec ses trophées de chasse de vampire, c'est à dire une seul dent. Ronn est impulsif et imprévisible, il se croit le seul homme capable de tuer les vampires. Rien ni personne n'interféra dans la mission que Dieu en personne lui a confiée.

Équipements : Jericho (arme à feu de poing) chargé, trois chargeurs dans les poches arrières de son jean's et cran d'arrêt bêtement placé dans un poche.

Voilà, j'ai lu le règlement et le background, mais je ne suis pas sûr que mon perso soit en règle...
__________
*Il fallait que je place ce grand classique dans un RP de vampire, désolé Wink

PS : Il y a dans mon personnage quelques allusions à la BD "Prince des ténèbres".


Dernière édition par Waznard le Dim 12 Sep 2010 - 17:01, édité 1 fois
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Yune-san
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeMer 13 Jan 2010 - 22:43

Nom: Etna

Clan: Daeva

Ligue: Aucune

Physique: Etna a les cheveux rouges... elle est svelte et grande. Elle est ce qu'on peu qualifier de "hot".
Psychologie: C'est une grande séductrice, briseuse de mariage, elle aime créeer le chaos dans la vie des humains.
Equipement: Aucun.

Histoire: Etna était une actrice de scène quand elle était mortelle.... Son père l'avait abandonnée, car elle était fille illégitime, quand elle était très jeune. Son père était un aristocrate de l'époque de la Renaissance. Sa mère sombrait dans la dépression. Elle fut transformée en vampire à l'âge de 27 ans, âge d'or de sa carrière. Depuis, elle est restée jeune et belle et passe son temps à briser le mariage des autre humaines.
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Splitworlds
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeMer 13 Jan 2010 - 23:55

Nom: Valt Harten mongommery Montrosang

Clan : Lasombras

ligue: nope

dsciplines: puissance, domination, obténébration, auspex.

place: Prefet de LA

Physique: Valt est toujours habillé de manière très classe et sombre, toujours avec un costard noir complet avec une cravate ou un noeud papillon rouge. Il a les cheveux blanc tirés en arrière et un bouc en W. il a un tatouage sur l'arcade gauche. Malgré son étreinte à 30 ans, il est encore un bel homme.

Caractère: Valt est un lasombra, il ne déroge pas à la règle, il aime le pouvoir, il est machiavélique, imbus de lui-même, sympathique à ses heure perdu, il s'exprimera avec une superiorité sur toute personne (a part quelques unes bien sur) et préfère tiré les ficelles que donner lui-même les ordre. Quoi qu'il soit un très bon diplomate il apprécit les plaisir de la chair et du sang comme un jeu passionel et déléctable. Bien sur son caractère s'emporte lorsqu'un ventrue en ligne de mire et je vous laisse deviner la suite.

Histoire: Valt est un vampire de 6ème génération. Il est née d'un lasombra qui avait comme goule un grand seigneur barbare. Il apprit les grand secret de la domination, de la puissance et surtout de l'obténébration. Il vécut longtemps et dut même diableriser un vampire pour sa survie et ne fut qu'heureux de savoir que le pouvoir de l'auspex lui était sien. Il entra dans l'ordo dracul où il se fit un beau nom et où il apprit à maitriser des annaux qui lui permirent des controler sa faim des vampire et se risquer moins à la torpeur que les autres... Il s'établit dans LA pour pouvoir un jour la controlé, si ce n'est déjà presque accomplit. Travaillant pourtant pour ses propres fins et comme tout bon lasmonbras, préférant manipuler dans l'ombre, il assuma une place de prefet mais bientôt le prince se clouera a ses dires.


Dernière édition par Splitworlds le Mar 21 Juin 2011 - 16:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeVen 22 Jan 2010 - 20:31

Nom: Déborah Sanders


Clan: Ventrue


Ligue: Aucune

Physique: Déborah est une vampire aux longues boucles chocolat et ses yeux en amande sont gris clair. D'une taille moyenne (1m7o) elle est plutôt svelte (46 kg). Elle porte de longs gants noirs, une robe de satin violet foncé qui lui arrive au-dessus des genoux nouée autour du cou et des escarpins noirs vernis.

Psychique: Déborah est une vampire qui inspire à certains la crainte et le respect. Sous ses airs de fragilité et de mélancolie se cache une force mentale quasi inégalable. Aussi pacifique qu'elle soit la plupart du temps, quand la haine la possède, elle devient une vraie sadique. Elle peut se montrer aussi sensible que froide mais elle est très loyale, bien qu'elle n'accorde que rarement sa confiance.

Equipement: Aucun, à part que le dessus de ses ongles et de ses gants soient recouverts d'acier.

Histoire: Dans sa vie de mortelle, Déborah était la fille d'un comte anglais au XVIIème siècle. Belle, cultivée, on la fiança au duc de la région. Le soir de leurs noces, elle succomba à la morsure de son mari qui, une fois l'avoir transformée, l'abandonna à Londres. Plus tard, il racontera qu'elle est morte en couche.
Paralysée par la douleur, d'autres vampires comprenant la peine de la demoiselle dans sa vingt-deuxième année la recueillirent. Peu à peu, elle se fit un nom parmi les vampires et monta en grade.



Voilà, en espérant que mon perso soit en règle.
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erazne
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeDim 28 Fév 2010 - 20:22

Nom :Alessandro Volta

Clan :Non Vampire

Ligue :Non Vampire

Physique : 1m60, relativement maigre.

Psychologie :Relativement solitaire.

Équipement : Épée d'officier forgée en argent.

Histoire :Créateur des aydelraiders
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Arthas Menethil
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeDim 12 Sep 2010 - 2:39

Nom : Gorgoeth

Age : 345 ans (paraît avoir 25 ans)

Clan : Mekhet

Ligue : Aucune Ligue, Gorgoeth est un solitaire

Physique : Gorgoeth a les cheveux court, noir, il arbore fièrement la cicatrice qu'il porte sur la joue. Il est athlétique, élancé et mince.

Psychologie : Calme, Serein, Réfléchi. Il est tout cela mais, par moment, il deviens un être colérique, dangereux et psychopathe.

Equipement : simples vêtements noirs fait de tissus, dague coup de poing, Colt Python 357 magnum chromé (6 puces), Beretta M93R-Marui.

Histoire : Ancien soldat de l'armée anglaise, il fut mordu lors d'une mission en Irak, alors que lui et sa section allaient aidés les américains contre les islamistes. Devenant ainsi vampire, il tua toute sa section et massacra par la même occasion les 3/4 des troupes envoyées là-bas. Il reviendra à Londres et se mettra en chasse du vampire qui l'a mordu (c'était un anglais). Il le tua et pris conscience de ce qu'il était devenu. Il décida ensuite de massacrer autant de personne qu'il faudrait, vampires ou humains, pour que sa vengeance s'achève et pour que naisse un nouveau monde, le sien.
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Wellan
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Wellan


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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeMer 6 Oct 2010 - 22:13

Nom : Wellan Storm

Clan : Humain (futur vanmpire mais chez pas quand)

Ligue : Chasseur de Vampire

Physique :
Fiches de personnages - Page 4 S4_20110

Psychologie : Homme très sérieux mais s'est aimer et protège tout ce qu'il chérie.

Equipement : Arme Anti Vampire
Model 1887 (Fusil a Cartouche ou pour plus de précision adaptation a balle)
Fiches de personnages - Page 4 Iac8710

2 Revolver
Fiches de personnages - Page 4 Dan-we10

Un Katana
Fiches de personnages - Page 4 Istock10

Histoire : Survivant du massacre de sa famille par des vampires a décidé de les haïr, devenu un chasseur renomé les vampires venait d'eux même pour le tuer mais souvent c'était l'inverse. Face a un vampire il n'avais aucune pitier il pouvais trancher la tête d'un vampire sans sourciller. S'ont maître ce fis tuer par un vampire et Wellan repris le relais. Bientôt sa vie ne devint qu'une chasse au vampire.
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Malia
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeMar 12 Oct 2010 - 0:46

Nom : Ellena Petterson

Clan : Gangrel

Age physique : 20 ans ; Age réel : 80 ans.

Ligue : Aucune

Physique : Brune aux yeux verts, 1m67, banale. Jolie sans attirer l'attention, elle passe facilement inaperçue.
Lorsqu'elle a faim, ou qu'elle est en colère, une mèche de ses cheveux blanchit à l'extrême, et ses ongles deviennent griffes.

Psychologique : Transformée depuis peu de temps, elle ne connaît pas grand chose à la culture vampirique. Sûre d'elle, impulsive, elle ne supporte plus la solitude et essaye de se faire des "amis" parmi les vampires.

Équipement : Collier anti-puces.

Histoire : Issue d'une famille modeste, elle s'est faite transformer alors qu'elle raccompagnait son petit ami bourré chez lui. Le Gangrel s'était d'abord nourri du sang de son petit ami, puis, repu, avait entrepris de la métamorphoser. Elle n'est jamais retournée chez elle, mais a quelques fois aperçu des avis de recherche la concernant, qui ont disparu 10 ans après sa transformation. Depuis, elle erre à la recherche de nourriture autre qu'humaine, tout en évitant les vampires trop violents, qui pourraient éveiller ses instincts.
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Vlad Tepes
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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeSam 2 Avr 2011 - 22:42

Nom : Vlad Tepes (aussi appelé Vlad III ou Vlad l'Empaleur ou encore... Dracula...)

Clan : Il peut prendre toutes les formes (c'est le Maître des Vampires, le Vampire Originel) Mais on va limiter ce pouvoir... Disons qu'il ne peut changer de formes en cours de post (voir de topic, vous me direz quoi) et qu'au début de chaque post, je mettrais sous quelle forme il est.)

Ligue : Aucune

Physique : Vlad Tepes est grand, robuste. Il a les cheveux longs et noirs ébènes et ses yeux sont gris et perçants (quand sa soif de sang prend le dessus, ses yeux ont des reflets de sang). Sa bouche n'est qu'un fin trait de cruauté. Sa peau est plus pale encore que la moyenne des vampire. Il porte une combinaison de cuir avec une cape (elle aussi faite de cuir) le tout en noir mais peut troquer (et il le fait bien souvent) le tout contre un long manteau rouge et une tenue noire. (Voir photo pour tenue rouge). 1Fiches de personnages - Page 4 Mini_386116ohellsingalucard01s

Psychologie :Volontiers féroce -voire sadique- dans ses combats, Vlad se montre souvent extrêmement cruel, attaquant rarement pour tuer tant que sa cible n'a pas été mutilée et totalement humiliée. Son cynisme et son ego démesurés mais justifiés le font agir de sorte à laisser croire à son ennemi que ce dernier peut gagner, avant de le ramener âprement à la réalité; tout cela dans le but d'affirmer sa supériorité. Du fait de sa puissance incontestable et de sa dignité, il se considère à juste titre comme étant l'élite des Vampires et ne se gêne pas pour traiter ses congénères de déchets, les considérant même souvent comme inférieurs aux humains, qui se révèlent pourtant parfois être de « simples chiens dominés par leurs désirs ».

Equipement : un gun (Hellsing 454 CASULL auto 1), un long manteau rouge avec une doublure pare-balle, une série de longs couteaux. Les balles de ses flingues sont coulées dans l'acier de la croix de Lanchester, son trempées dans de l'eau bénite et surtout, sont incendiaire (ce qui, parfois, peut se retourner contre lui).

Histoire : Né en Transylvanie en 1431, Vlad vit ses premières années à la cour de son père, Vlad II le Dragon, prince de Valachie. Lui et sa famille semblent être profondément croyants et se vouent au christianisme. En 1442, alors qu'il a 11 ans, son père est forcé de l'envoyer comme otage au sultan Murad II, avec son jeune frère Radu III l'Élégant. Il est emprisonné en Turquie pendant six ans où il est souvent fouetté et violé, que ce soit par les gardes turcs ou bien par le sultan, Murad II. Il est relâché en 1448 pour trouver son père assassiné et son frère aîné enterré vivant. En 1462, alors que Vlad est assis sur le trône de Valachie depuis déjà six ans, le sultan Mehmed II, fils de Murad, décide de punir Vlad après avoir appris l'exécution de ses émissaires. Il entre en Valachie avec une armée trois fois plus importante que celle de Vlad alors que ce dernier se trouve à Târgovişte. Lorsque le sultan arrive à Târgovişte, il est confronté à une vision d'épouvante : sur des milliers de pieux, les corps de plus de 20.000 turcs sont empalés, une scène terrifiante qui fut surnommée « la Forêt des Pals ». Mehmed II reconnaît sa défaite contre Vlad surnommé Vlad Tepes ("Vlad l'Empaleur") et préfère laisser sa place au combat à Radu III, le plus jeune frère de Vlad, candidat des Turcs pour le trône de Valachie. À la tête de l'armée turque composée d'hommes qu'il convainc de rejoindre son camp plutôt que d'obéir à Vlad, Radu III poursuit son frère jusqu'au Château Poenari, sur l'Argeş. La femme de Vlad, croyant son mari mort, se suicide en se jetant du haut de la falaise - une scène exploitée par Francis Ford Coppola dans le film Bram Stoker's Dracula. Vlad, quant à lui, réussit à s'échapper du siège de sa forteresse, en empruntant un passage secret à travers la montagne, mais il est capturé et emprisonné par le Roi Hongrois pendant douze ans. Il retrouve finalement le trône en 1476 mais les Turcs l'attaquent à nouveau. Abandonné par ses alliés et par son peuple, il est vaincu et condamné à la décapitation. Etant enfant, Vlad s'est fait violer plusieurs fois par le Sultan mais jamais il ne s'est plaint auprès de Dieu. Il a confiance en lui et son sourire presque forçé lorsqu'il tient son pendentif du Christ lors de son viol brutal le prouve. Vlad était un homme profondément croyant. Il ne se plaint jamais et ne prie pas Dieu parce que selon lui, les actes comptent plus que la parole. Dieu récompenserait ceux qui agissent, et non ceux qui réclament. Par la suite, Vlad Tepes a passé son temps à se battre pour Dieu. Comme il est dit lors de la narration, pour Vlad, combattre les Turcs-Ottomans, c’est prier Dieu. Combattre revient à prier, car il se bat contre les infidèles. Et continue ainsi sans limite car il est persuadé de préparer le retour de Dieu sur Terre et d'être récompensé en conséquence. Seulement rien n'y fera. Son pays est dévasté, les siens massacrés (en partie par lui, jugeant que quelques morts ne sont rien si en contre partie cela permet de sauver plus de vivants). Les Turcs ottomans ont fini par conquérir la Valachie, et il finit de nouveau à la cour du Grand Turc, mais cette fois pour son exécution. Lors de la scène de la décapitation, quand l'arme du bourreau s'apprête à trancher sa tête, Vlad semble ressasser toutes les choses qui se sont produites durant sa vie : de son emprisonnement par les Turcs, de la guerre qu'il a menée contre les infidèles, des sentences qu'il a infligées à ceux de son pays. Tout ce qu'il a fait, il l'a fait pour Dieu. Durant tout ce temps, il n'aurait jamais pu perdre foi en ses convictions. Mais alors qu'il est sur le point d'être tué, il réalise la vérité : Dieu l'a trahi et abandonné. Il le renie donc en lêchant le sang déjà présent sur l'échaffeau. La lame du bourreau s'apprête à décapiter Vlad, mais n'aura que pour effet de détruire la croix du Christ que portait ce dernier. C'est avec cette image symbolique que l'on comprend comment et pourquoi Vlad est devenu un vampire. Ce même vampire qui deviendra le Comte Dracula.
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Safana
Dragon mûr
Safana


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MessageSujet: Re: Fiches de personnages   Fiches de personnages - Page 4 Icon_minitimeVen 13 Mai 2011 - 16:08

Nom : Roxanne

Clan : Daeva

Ligue : /

Physique : Une poupée blonde, comme meilleur qualificatif. De petite taille (1m60), fine et d'allure aussi fragile qu'un roseau, elle n'en reste pas moins harmonieuse et proportionnée. Sa chevelure d'un blond pâle est ondulée et lui encadre le visage, coiffée à la mode des années 20, comme si elle sortait tout droit d'époque. Son visage dégage un charme inqualifiable, accentué par un regard bleu envoutant. Ses lèvres sont généralement peintes en rouge et son teint est évidemment pâle, qu'aucune poudre ne saurait égaler. Elle prend soin de son corps et cela se voit : tout ce qui est mis en valeur attire inévitablement le regard de son interlocuteur. Les traits de son visage la rendent très expressive, et elle imite à la perfection les mimiques observables chez les humains. Ses tenues restent néanmoins variées, souvent colorées mais jamais vives.

Psychologie : Il s'agit d'une femme pour le moins étonnante. De premier abord frivole et se donnant un air théatral comme si elle pouvait tirer de chaque instant un amusement, voire du plaisir. Elle apparait pourtant très intelligente et pas dépourvue de malice, qu'elle n'hésite pas à utiliser pour arriver à ses fins, bien à qu'a l'insu des autres. Elle semble accorder une importance toute particulière à son apparence et son manque de concentration l'amène souvent à se fourrer dans ses situations dans lesquelles elles n'aurait jamais du être. Capricieuse, elle préfère avant tout s'amuser et se faire plaisir.

Equipement : Une garde robe digne d'une fille de riche, ce qu'elle n'est pourtant pas. Une petite pochette en guise de sac à main, assortie évidemment à ses vêtements ou ses chaussures, capable d'accueillir tout l'attirail : un parapluie pliable, la mini-trousse à maquillage indispensable, un telephone portable, des lunettes de soleil, un mini-agenda/carnet d'adresses, un flingue de nana, le canon non démontable d'un autre flingue surement plus volumineux, deux couteaux papillons, un fume-cigarette en bois, une boite d'allumettes et une fiole opaque et un peigne. (rien que ça ! xD)


Histoire : Son apparence n'est pas un hasard, Roxanne est née au début du XXème siècle dans un contexte mondial marqué par la guerre. Fille de roturiers insignifiants, elle se fait embarquer bien malgré elle dans les joies d'un bordel, ayant contracté une dette à la suite de manœuvres d'un rabatteur aussi scrupuleux que ses semblables. Révélant une beauté toute particulière, elle se construit une clientèle de plus en plus aisée. C'est pour satisfaire ce genre de clientèle qu'on la fit sortir du bordel un soir, afin de la mener jusqu'à la bâtisse qui marquerait sa mort. Alors qu'elle s'adonnait à son activité pour laquelle elle avait appris à tirer que le bon (si l'on peut concevoir qu'il y a du bon dans cette situation), avec le propriétaire de la bâtisse ainsi que la femme de celui-ci, elle sentit une piqûre dans le creux de son cou et la vie s'en échapper. Cependant, le destin voulut qu'elle ne finisse pas comme la plupart des putains retrouvées mortes dans les rues, mais elle se réveilla dans un cercueil. Elle pensa en premier lieu qu'ils l'avaient loupé, qu'elle s'était réveillée chez le croque-mort, bien qu'on aurait pourtant pas daigné lui payer un cercueil. Mais ce fut tout autre lorsqu'elle se rendit compte qu'elle pouvait sortir de son dernier lit. Commença pour elle une non-vie toute aussi partageuse que l'ancienne, les nuits se succédant et les jeux ainsi que les partenaires avec elles. C'est au cours de ces années qu'elle accentua le culte d'elle même, et qu'elle créa le personnage qu'elle se plait toujours à jouer. Les joies de la décadence donnèrent lieu à celles des cabarets, et même d'un cirque une fois, toutefois les années passèrent sans que le temps ne laisse d'empreinte sur son corps, l'amenant jusqu'au XXIème siècle.
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