Que diriez - vous , chers confrères , de débuter un new rp dont je serais le mj ( Tout le monde part en disant : "Encore un mégalo !" ... Le pire ç'est que vous avez raison ^^ )
Ce serais un genre de D&D mais en simplifié ( pour une jouabillité et une rapidité optimisées )
"Silver Quest" sera classé dans l'interfarce de D&D dans jeux de rôles . ( pour ceux qui savent pas ! ) Voici à peut - près l'histoire et les règles ;
La carte ne s'affiche pas ... Ouiin ! Elle était géniale ...
Force : Vous débutez avec un minimum de 1 en force . Rajoutez le résultat d'un jet de D6 pour finir . Idem pour Intelligence / Agilité . ( échelle sur 10 = 1 + 5 au D6 font 6 / 10 )
Attention : malus selon les classes et appartenances .
Métiers : Six métiers disponibles ; Pèche ( regroupe les pècheurs et les vendeurs )
, artisanat ( regroupe les forgerons , potiers et créateurs de meubles . ) , Alchimie ( Métaux donc quelque peut mineurs ) , chasse ( Trappeurs et chasseurs à la différence que les trappeurs vendent des peaux et que les chasseurs capturent plus ) , Scierie ( Débiteur et réparateur à la différence que les débiteurs vendent des planches et que les réparateurs peuvent sauver temporairement une charette , un bâteau , une cabane sur le point de s'effondrer ... ) ET hérbologie ( Pas de la botanique ou de la marie juana ; une science permettant de nombreux soins . Soigneur ou récupérateur . a savoir que le soigneur soigne mieux et que le récupérateur vend ses herbes . )
P.S. ; Votre progression dans un métier est signalé par cette échelle = / 20 . Il est conseillé de choisir un lieux de départ en rapport avec le métier ( bonus : débute avec un 10 / 20 dans l'apprentissage ) .
Vous débutez dans la lande de Midélia , une contrée tranquille du royaume d'Harancor , disposant de son lot de bandits . Comme lieux de départs , vous disposez de :
L.1 : Village de Tetareglina , le village fournisseur de poissons dans la région . Caractéristiques ; Les Tetaregliniens sont musclés et bronzés ( 5 force de départ , 1 agilité de départ , -3 intelligence de départ , 10 à la pèche ! ) . Ils manient le harpon et le couteau évideur comme des chefs ! + 4PC au maniement du javelot et de la lance / + 3PC au maniement de la dague et du coutelas ( long couteau ) . Facilité au maniement de la massue. ( Facilité : Réduit de moitié le temps de récupération des Points de Compétence .)
L.2 : Ville de Vallonia . Cette cité situé dans une profonde vallée , est le repaire des alchimistes et herboristes du pays . En effet , la profondeur de cette crevasse favorise la prolifération de plantes rares ! La lumière s'échappant de certaines roches parsemant les profondeurs permet l'épannouissement de ces végéteaux . Ces mêmes roches sont très appréciés des alchimistes . Les gens de Vallonia ( que l'on nomme ainsi ) sont fin et assez petits . ( Quelques exceptions toute fois ! ) -3 à la force , 1 agilité de départ , 5 intelligence . +15 à l'alchimie et herbologie ( pour compenser le manque d'avantage à l'armement . ) Alchimistes = + 2PC au maniement de la pelle et de la pioche . Herboristes = Idem .
L.3 : Bourg d'Illahia . Perdue dans le grand bois d'Illah , cette bourgade fournit 25 pourcents du bois dans le pays . + 10 à scierie et à chasse . Les Illahois sont immenses et taillés comme des armoires à glace ! sauf certains qui sont descendus des montagnes il y a fort longtemps et sont parfaitement adaptés à leur métier : La chasse . Bûcheron = 5 en force , 2 en agilité , -4 en intelligence , +4PC au maniement de la hache et de la scie . Chasseurs = 2 en force , 3 en agilité et 0 en intelligence ; +2PC au maniement du javelot et de la dague , +3PC à celui de l'arc .
L.4 : Ville de Klhomet . Le lieux de vente et d'achat des marchandises de la région ; On y trouve les meilleurs artisans de la lande de Midélia . Les gens de cette cité ont tendance à être assez envellopés sauf ceux dont les affaires marchent mal . +10 à l'artisanat , 3 en force , 1 en agilité et 2 en intelligence . +5PC au maniement des outils .
( Exemple de fiche = Mon perso ! Car je jouerais même en étant MJ )
Nom : Milos
Prénom : Tristan
Force : 3 ( 1 de départ + caractéristique de la classe ) + 2 = 5 / 10 .
Intelligence : 1 ( 1 de départ + carac ... Enfin , voila quoi ! ) + 3 = 4 / 10 .
Agilité : 4 + 6 ( pas ma faute ^^ ) = 10 / 10 .
Viens de : Illahia
Statut : Pratique la chasse .
Classe : Trapeur .
Sous - classe : Voleur .
Equitation : 1 + 4 ( divisé par deux ) = 3 / 5 .
Particularités : + 2 aux armes de jet et + 3 aux arcs .
Physique : Petits et fin , nerveux , muscles fins , visage de type asiatique .
Histoire : ( Court , s'il vous plait ! ) Tristan Milos est né dans les bois d'Illah . Il devint un excellent trappeur et se décida à suivre l'annonce qu'il avait vu en ville .
Âge : 22 ans .
Equipement de départ : ( deux armes max . ) Couteau en os , arc + ( jet de D6 ) 4 fois ( nouveau jet ) 3 = 12 flèches . Rations de fer , peau de bêtes pour le marché , et voici les habits ; ( Dessin en cours de fabriquation )
( Dites - moi vos préférences et je ferais le fiche perso ! )
L'Histoire : Chacun dans votre village ( ou plusieurs groupes éparpillés dans ces villages )
vous remarquez l'affichette ; "Cherchont compagnons pour expédition dans le donjon de Malanguir ( terrible et sinistre , abandonné mais hanté , comme il se doit ^^ ) Fortes récompenses et moult gloires promises ." Vous êtes tous sur la paille ou en manque d'événnements et décidez de répondre à l'annonce ; On doit se retrouver à Klhomet ( ceux qui y sont déjà installés patientent ^^ ) par des chemins différents . Je gérerait chaque parcourt ...
Ca vous dit ?[url=https://servimg.com/view/11118194/1][img]
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