
Ce n'est pas la fin. Ce n'est même pas le commencement de la fin. Mais c'est peut-être la fin du commencement. A vous de continuer l'histoire... |
| | | Echanges d'expériences... | |
| | Auteur | Message |
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Douyn F. Iridi Dragon adulte

Nombre de messages: 386 Age: 19 Localisation: Là où le vent me pousse et les étoiles me guident... Date d'inscription: 25/02/2007
 | Sujet: Echanges d'expériences... Mer 19 Aoû - 1:03 | |
| Salut à tous... Voilà, cela fait maintenant 3 ans que je donj', tant en tant que MJ ou PJ. Dans mon rôle de MJ, j'ai enfin trouvé une équiper homogène et assez sérieuse, qui est vraiment prise par le jeu, plus que par l'antijeu (youpeeee  ) Toutefois, je me sens un peu moins à l'aise vis-à-vis d'eux, car je ne suis pas une MJ du genre douée, qui improvise bien, etc... Et de plus, je n'ai pas toujours énormément de temps pour leur préparer des campagnes ou même des quêtes... Alors voilà, après avoir longtemps tourné autour du pot pour bien poser la situation, je me demandais si Soit il y avait déjà un coin existant sur ce forum où l'on pourrait échanger des conseils, des cartes, des quêtes, des idées, etc (pour jeu de rôle IRL, mais pas du Life) Soit si cela pouvait être intéressant, histoire de justement pouvoir trouver de temps en temps une quête en dernière minute, histoire de pouvoir poser des petites question sur les règles de D&D (ou autre) parce qu'elles ne sont pas toujours super simple... Soit si vous pouviez m'indiquer des sites qui pourraient m'aider (en dehors de Cassus Belli, auquel j'aimerais pouvoir m'abonner) Soit si vous trouviez ma question moins intéressante que la Star Ac' (désolé d'avance pour ceux qui suivent), alors taper 4 pour que j'arrête de vous faire chier... Sur ce... Bon RP à tous ceux qui ont eu le courage de me lire Et merci à ceux qui répondront... Douyn F. Iridi _________________ <a>http://www.zoomjeune.be/candidats/c2009/compagnie-du-verre.html</a> <a>http://www.zoomjeune.be/candidats/c2009/la-prav.html</a>
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|  | | Wazarnaud Wazadragon

Nombre de messages: 1771 Age: 20 Localisation: Euh... Physique ou spirituelle ? Date d'inscription: 06/05/2005
 | Sujet: Re: Echanges d'expériences... Mer 19 Aoû - 12:20 | |
| Pour être roliste, aussi bien meujeu que peujeu depuis un peu plus de 9 ans, je pense pouvoir te guider un peu dans tes interrogations. D'abord, bravo pour avoir trouvé un groupe non antijeu à D&D. Ce jeu étant ce qu'il est (Un jeu simpliste, que personnellement je n'apprécie plus), les joueurs ont tendance à faire des grosbills (C'est si facile) et à massacrer tout le monde. Je le sais, je l'ai fait ! Bref, pour revenir à ton problème de meujeutage, sache que c'est une interrogation courante, à laquelle moi même je suis confronté. Il est nécessaire de se rendre comtpe que le rôle de MJ est le rôle le plus difficile dans la partie, car les joueurs inventifs sauront toujours passer par une voie qui n'était pas prévue. Ce qui recquiert, comme tu dis, un bon sens de l'improvisation qui, crois moi, viendra à un moment ou à un autre. Pour t'aider à le faire venir, je te conseillerai déjà de très bien connaitre les règles et le monde dans lequel évoluent les PJ. Ca veut dire que s'ils font une connerie, ils l'apprendront à leurs dépends. Ensuite, il faut bien se visualiser le scénario que tu es en train de leur faire jouer, et faire confiance au réalisme de ton cadre. N'hésite pas à plomber tes joueurs si ils ont le malheur de faire un énorme betise (Attaque du poste de garde, etc). Un perso mort, ça les calmera un poil. Surtout, ne perd pas de vue que ton monde suit les règles de base de la logique. Un PNJ qui voir un perso en train de bruler la maison d'en face va intervenir. Un garde qui hurle parce qu'il est en train de se faire massacrer va alerter le reste de la populace. Un autre truc qu'il est important de noter, c'est que tu es MJ, et par conséquent tu as tous les droits. Tu es Dieu sur Eberron. En aucun cas tu ne dois te laisser guider par les dés. Comme disait mon prof de bioch de terminale : Les dés, c'est pour faire du bruit derrière l'écran. De même, n'annonce jamais un DD, n'annonce pas le nombre de réussites que ton perso fait. Le principal, c'est que ton superboss-de-la-mort-qui-tue ne meure pas par un coup de chance. Si il doit survivre, et pour ne pas contrarier tes joueurs, laisse planer un doute sur sa mort. La situtatio nétait pressante, et tes joueurs ont pas eu le temps de vérifier qu'il était bien décédé, le batiment s'est écroulé, mais on a pas retrouvé son cadavre... Si un perso effectue une action qui ne t'arrange pas, dis toi sans vergogne que s'il fait pas 20, il échoue. Un point c'est tout, tu es Dieu. Un mot sur les scénarios... C'est l'activité la plus difficile, car il est nécessaire de trouver une intrigue qui tient la route, mettre les combats au niveau des PJ (Y'a des ndications là dessus dans la livre des monstres D&D3, je crois, mais je sais pas en quelle version tu es), trouver surtout comment interesser tes joueurs (Ce qui est difficile à Donj') Il y a des scénarios canons qui existent, qui doivent se trouver en pdf sur les réseaux p2p ou que tu peux acheter. Ce sont des bonnes bases que tu dois calquer si tu veux à ton tour écrire des scénarios. Tu peux aussi trouver des scénarii sur des sites comme Elfes noirs et magie blanche, le site d'une amie. Inutile de t'inscrire sur le forum, il est mort. Inutile aussi de lui écrire, elle ne répond pas. Pour l'écriture, il faut que tu attendes qu'une bonne idée vienne toute seule à toi. Lire les bouquins peut s'avérer efficace pour donner des idées. A ce moment là, note tes idées sur un papier, et puis à un moment, essaie d'expoilter tout ce que tu as trouvé pour faire un truc qui tient la route. Bon, j'espère t'avoir été utile, si tu as besoin d'autres conseils, hésite pas à demander, je suis toujours là. Ah oui, et Casus Belli, ça fait 3 ans que ça existe plus, et je ne connais pas d'autre mag de JDR (Sinon j'y serai abonné, bien sur !) Cependant, les White Dwarf peuvent également être une bonne source d'inspi pour les scénars, mais c'est un mag qui coute cher, et qui est destiné à Warhammer à la base... _________________ Ensemble, luttons contre DADVSI, HADOPI et LOPPSI. Ensemble, luttons pour la liberté.Renseignez vous à propos du plan de résistance sur Linux Manua |
|  | | Douyn F. Iridi Dragon adulte

Nombre de messages: 386 Age: 19 Localisation: Là où le vent me pousse et les étoiles me guident... Date d'inscription: 25/02/2007
 | Sujet: Re: Echanges d'expériences... Mer 19 Aoû - 15:19 | |
| Ok merci beaucoup! Tous ces conseils m'aident bien. Je vais essayer de m'appliquer pour la suite... Toutefois, je ne comprends pas très bien les règles du combat... Pour le moment, j'improvise en me basant sur les règles d'un jeu de table (Heroes'Quest)... Mais c'est trop simplistes à mon goût, et donc les PJ ont assez facile à charcuter mes petits monstres et PJ... Tu saurais m'expliquer comment ca marche en D&D? Pour les bouquins, j'ai les bouquins d'AD&D... Merci pour l'info sur Casus Belli, je comprends maintenant pourquoi je trouvais plus d'infos sur eux... _________________ <a>http://www.zoomjeune.be/candidats/c2009/compagnie-du-verre.html</a> <a>http://www.zoomjeune.be/candidats/c2009/la-prav.html</a>
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|  | | Wazarnaud Wazadragon

Nombre de messages: 1771 Age: 20 Localisation: Euh... Physique ou spirituelle ? Date d'inscription: 06/05/2005
 | Sujet: Re: Echanges d'expériences... Mer 19 Aoû - 17:01 | |
| ADD, ça couvre toutes les éditions, c'est plus une appelation qu'autre chose... Bref, si comme je le pense tu es en 3 ou 3.5, les règles de combat sont simples : L'attaquant bénéficie d'un bonus de type (Par exemple) +8/+3. Le nombre de + définit son nombre d'attaques en attaque à outrance (C'est à dire qu'il dépense tout son tour à attaquer son adversaire). Avec mon exemple, le bonhomme aurait 3 attaques. Ce bonus est lié à la classe et à la force du personnage. La classe donne une base d'attaque (+1, puis +2, puis... puis +5, puis +6/+1 etc), auquel est ajouté le bonus de force (Défini comme étant (Force -10)/2 pour simplifier). L'attaquant lance 1D20 (1 dé à 20 faces), et ajoute son résultat à son bonus (Le premier pour sa première attaque, et ainsi de suite). Si le résultat final est supérieur (Strictement ? Je me souviens plus...) à la Classe d'armure (CA) du défenseur, le défenseur est touché, et les dégâts s'appliquent. Ca, c'est le principe de base. Or, comme c'est un peu moins simple que ça, il s'avère que la CA du défenseur dépend de la situation : Parfois, son bonus de dextérité de peut pas être pris en comtpe (S'il est dans l'impossibilité de bouger). Et des fois, il faut utiliser la CA de contact (Par exemple, si le personnage nain est entré dans la gueule du dragon pour lui troncher la gueule <== Vécu) Illustrons ceci avec un combat entre mon personnage préféré, Ralf Grossbaf, Guerrier 2/Barbare 6/Berserker frénétique 10, qui veut casser la gueule à Will (Mon deuxième personnage préféré), Roublard 15/Lanceur virtuose 5, car ce dernier lui a volé son or. D'abord, chacun tire son initiative : Will a un modificateur de +12 du à sa dextérité de 25, il obtient 12 + 12 = 24. Ralf est désavantagé : Son modificateur n'est que de +1. Il fait 6 +1 = 7. Will commence donc. Cependant, si Ralf avait obtenu 20 naturel, il aurait commencé (Réussite critique). Will est une brute : Il lance ses dagues de lancer à +31/+26/+21/+16 (En comptant son bonus de dextérité puisqu'il lance, de +12), critique sur 15-20(x3). Comme i ln'a pas besoin de s'approcher de Ralf pour lancer ses dague,s il peut faire un attaque à outrance et donc attaquer 4 fois le nain, dont la CA est de 39. Il obtient 18 + 31 = 49, réussite critique ! Will doit confirmer le critique en réussissant à passer une deuxième fois la CA de Ralf. Malheureusement, il obtient 5 + 31 = 36 < 39. Ce sera donc une attaque réussie, rien de plus. Wil llance les dégâts, et obtient 1 + 1 = 2 dégâts. Même pas mal. Attaques suivantes : 16 + 26 = 42 critique confirmé par 18 + 26 = 44 > 39. Dégâts : (4 + 1) x 3 = 15 dégâts. Avec ses 230 PV, Ralf ne craint rien pour le moment. Troisième attaque : 15 + 21 = 36 critique (Donc ça touche même si c'est inférieu à la CA) non confirmé par 6 + 21 = 27 < 39. Will fait 3 dégâts. Dernière attaque : 2 + 16 = 18 < 39 donc ça touche pas. Ralf est très énervé, mais ne peut ni se mettre en rage, ni en frénésie car il porte une armure lourde (Harnois). Il se contente donc de charger. Son bonus d'attaque est de +27/+22/+17/+12 avec sa hache de guerre naine (En comprenant son bonus de force de +  , critique sur 18-20 (x3). Comme il se déplace puis attaque, il ne bénéficie pas d'attaque à outrance, et ne fera donc qu'une seule attaque à son plus gros bonus. Ce faisant, il entre dans le champ de contrôle de Will (Un rayon de 1,50m autour du roublard), ce qui permet à celui-ci une attaque d'opportunité à son bonus maximal. Will fait un 20 naturel, critique ! (Si il confirme par un 20 naturel, Ralf est tué net), il confirme par 17 + 31 = 48 < 39. Ralf se prend (6 + 1) x 3 = 21 dégâts ! Mais il est temps pour lui de se venger. Pauvre Will, il n'a une CA que de 23. Ralf décide alors d'utiliser son attaque en puissance suprême en chargeant (Ce qui lui procure un bonus de +2 en attaque), et s'inflige un malus de -7 en attaque pour infliger 7 x 3 = 21 dégâts de plus. Son bonus à l'attaque est donc de + 22 pour cette fois ci. Il obtient 8 + 22 = 30 > 23. Ralf inflige 1 + 11 + 21 = 33 dégâts au roublard, qui lui n'a que 74 PV. Aïe. Si Ralf avait fait un critique, Will serait mort à l'heure qu'il est. Mais je vois que vous attendez tous la suite ? Bien... Will ne veut pas s'enfuir de peur de subir une attaque d'opportunité en sortant de la zone de contrôle du nain enragé. Il peste et dégaine sa rapière, ce qui lui fait perdre son attaque à outrance, mais il inflige plus, a les mêmes bonus d'attaque, et critique sur 12-20 (x2). Il ne souffre pas du coup d'un malus de -2 pour lancer à bout portant ses couteaux. Will fait 16 + 31 = 47 critique confirmé par 9 + 31 = 40 > 39. Il inflige 4 + 7 = 11 dégâts à Ralf.Ralf peut à présent faire un attaque à outrance. Il rugit et balance sa hache dangereusement, s'inflige un malus de -5 sur son attaque pour ajouter 15 aux dégâts pour chaque attaque portée ce tour. Première attaque : 6 + 22 = 28 > 23, Ralf inflige 2 + 11 + 15 = 28 dégâts. Seconde attaque : 2 + 17 = 19 < 23, ne touche pas, troisième attaque : 9 + 15 = 24 > 23, Ralf inflige 6 + 15 + 11 = 32 dégâts. Will éclate dans une projection de sang. Morale de l'histoire : Jouer un barbare, c'est bien. Ralf sort vainqueur du combat et rugit avec hargne sa joie. _________________ Ensemble, luttons contre DADVSI, HADOPI et LOPPSI. Ensemble, luttons pour la liberté.Renseignez vous à propos du plan de résistance sur Linux Manua |
|  | | Douyn F. Iridi Dragon adulte

Nombre de messages: 386 Age: 19 Localisation: Là où le vent me pousse et les étoiles me guident... Date d'inscription: 25/02/2007
 | Sujet: Re: Echanges d'expériences... Mer 19 Aoû - 18:22 | |
| Merci Waza... Voilà qui éclaire de lumière les zones d'ombre qui m'encombre =D _________________ <a>http://www.zoomjeune.be/candidats/c2009/compagnie-du-verre.html</a> <a>http://www.zoomjeune.be/candidats/c2009/la-prav.html</a>
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|  | | Douyn F. Iridi Dragon adulte

Nombre de messages: 386 Age: 19 Localisation: Là où le vent me pousse et les étoiles me guident... Date d'inscription: 25/02/2007
 | Sujet: Re: Echanges d'expériences... Ven 18 Sep - 11:49 | |
| Tiens, encore une petite zone d'ombre: Sur certains sites, ils parlent (dans les règles générales) de modificateur de caractéristique et de modificateur de compétences. What the hell is that ...? Et, of course, comment les calculer, les trouver, si, en effet, on se considère bien en 3.5... _________________ <a>http://www.zoomjeune.be/candidats/c2009/compagnie-du-verre.html</a> <a>http://www.zoomjeune.be/candidats/c2009/la-prav.html</a>
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|  | | Splitworlds Vieux dragon

Nombre de messages: 803 Age: 21 Localisation: fais mon poids plus ma taille substraillé par la racine carré de ma conso anuelle de gaz Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Echanges d'expériences... Sam 19 Sep - 15:36 | |
| aaaaaaaaaaaaaaaah, enfin un bon topic sur le jeu de role pour échanger ses propres expériences. Cela fait 4ans que j'en fais et c'est toujours un plaisir de faire une bonne partie de 6-7 heures. Pour ma part en tant que peuhjeuh, J'ai pas mal joué a D&D 3.5 (la 4 est une hérésie) et surtout au monde des ténèbres dans les jeu Vampire: mascarade et requiem et loup-garou: les déchus. En tant que MeuhJeuh, j'ai surtout maitrise du vampire: requiem et loup-garou les déchus. en ce moment mes joueurs se casse les dents sur une bande de purs sur Loup-garous et mettent a sac chicago et son prince dans requiem. Si vous ne connaissez pas le monde des ténèbres je vous conseil empréssément vampire: requiem. un monde apocalyptique et un mythe revu dans les moindres détails. et surtout un nouveau bouquin (malheureusement encore en anglais) Geist the Sin-Eaters: JOIE!!!! Le hic c'est qu'en 4 ans d'expérience je cherche encore des bouquin de regle pour mage: l'eveil ou l'ascension. snif. Pour les bonnes expérience on vera plus tard, mais je voulais savoir si quelqu'un à déja entendu parler du jeu de role"buisson" et si oui, m'en parler un petit peu. sa a l'air marrant Bisou bisou et a plouche sous lou bouche |
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